Sobre hacer un juego y tener vida personal


Hola lectores! Aquí la Insecta.

Es la primera vez que escribo un devlog, así que espero que se diviertan leyendo tonterías personales sobre los devs de este juego. :)

Algunos me conocerán de otras Jams y demás, pero si no, me presento, mi nombre es Viviana y soy bióloga experimental. Por razones del destino me terminé involucrando en el desarrollo de juegos desde el ahora lejano 2019, no sólo eso, terminé arrastrando a varias personas importantes para mi en estos procesos. Dos de ellos mi esposo (Kami-Zac) y  mi bestie de internet ProviGod (Twins Comics). Y con mucho orgullo vengo a contarles que es el TERCER JUEGO (prototipo) QUE HACEMOS JUNTOS, y soy muy feliz de poder colaborar con ellos porque son muy talentosos y me ayudan muchisímo en cada proceso. 

Pero bueno, un poco de historia sobre este juego: 

Kami-ZaC y yo teníamos ganas de hacer un juego fuera de jam desde hace tiempo, pero nuestras responsabilidades no nos lo permitieron. Así que usamos de pretexto la  Monarca Game Jam de este año para comprometernos a terminar el proyecto. Debido a mi obsesión reciente con los dress-up stickers, teníamos la idea bien marcada de hacer un juego de vestiditos de terror. Así que invité a Provi, le encantó la idea y decidimos esperar al comienzo de la jam para empezar a trabajar...

PERO NO CONTÁBAMOS CON EL PLAN DIABÓLICO DE CATAXIS: HACER UNA JAM DE UN MES.  

Por la temática no nos preocupamos tanto, ya que en unas cuantas horas pude dar solución al conflicto de los vestiditos utilizando a la leyenda de la Ciguapa, que proviene de República Dominicana, y sería muy divertido tratar de vestir a una leyenda cuyo objetivo es devorar hombres. Y sobre todo el tratar de mezclar la novela visual- el dress.up y un tipo de runner. El proyecto se veía prometedor los primeros días, PERO, nuestra primera semana de Jam estuvo llena de ocupaciones... y así pasaron los días, dónde avanzábamos muy poco, y/o nos entretuvimos con otras cosas...

Osea, nuestro principal problema se llama PROCRASTINACIÓN.  Esto nos hizo trabajar muy pero muy lento, de cualquier forma aunque al día de hoy el juego no está completamente terminado pensamos terminarlo en unos cuantos meses ya que le tomamos cariño a lo que estabamos haciendo. 

Lo más interesante era el paso de un concepto a otro, tanto en la ilustración como en la programación.  Y ahí el primer aplauso para Kami-Zac, que decidió con todas sus fuerzas no utilizar ningún programa de desarrollo y hacer todo el juego a base de código puro. Y luego Provi que cambió parte de su estilo y gustos personales para darle una mejor apariencia a los personajes, y para colmo la Insecta decidió probar  con un nuevo programa de dibujo después de meses sin dibujar ni un palito.  Así que aquí les dejo unas imágenes. 

 Aquí se ve la evolución de la narrativa, jajaja me encanta el boceto inicial, 

.La idea de que nuestra protagonista, sea la que persigue a su victima me agradó, tal vez no sea novedoso el hecho de que seas la villana dentro de un juego pero el resultado sexual y gore que implicaba alcanzar al objetivo me llenó de mucha energía existencial para hacer los vestuarios y hacer las imágenes gore. Además como bióloga aprendí mucho sobre el canibalismo sexual de algunas especies y por casualidad (algoritmo espía), me aparecieron muchas publicaciones en redes sociales sobre el canibalismo como forma de expresión romántica. 


. Algo que quiero rescatar y seguramente verán es que la parte de la ropa está completamente desbloqueada. La idea inicial del juego era que a cada nivel se recolectaran objetos para que la ciguapa pudiera elegir nuevas prendas y del mismo modo, que cada nivel la ciguapa mini cambiara de atuendo y persiguiera a un vato diferente. Kami-ZaC lloraba cada que sacábamos ideas, sobre todo porque nadie comunicaba lo que se podía o no hacer, tanto en arte como en código, y así estuvimos frustrados durante varios días, trabajando lento y así.  ESTE VATO SUFRIENDO ESTÁ INSPIRADO EN EL PROGRAMADOR:  


. Y luego llegó Abril y aunado a nuestra procrastinación vivimos eventos muy importantes: 

PROVI PRESENTÓ Y APROBÓ SU TESIS, FELICIDADES PROVI!



Y ADEMÁS LA INSECTA Y KAMI-ZAC CELEBRARON SU NOVENO ANIVERSARIO JUNTOS <3 



Además vivimos un hermoso momento astronómico en MÉXICO,  pudimos ver un eclípse solar. <3


Y con todo eso, nos dimos cuenta que las jams más divertidas son las experiencias que hicimos en el camino. 


Por último, para cerrar este devlog, les dejo un anuncio extraño que me botó en internet. 

DEME TRES:



En este momento Provi está por entrar en coma del cansancio y el KamiZaC ya no quiere programar nada en un mes (jajajajs si de eso vive). 


Gracias por leer hasta aquí! AVISAREMOS CUANDO SE HAGA UNA NUEVA ACTUALIZACIÓN DEL JUEGO, (tal vez en unos cuantos meses, pero definitivamente se terminará). 


Saluditos, y que la Ciguapa los mate con sus pechos como así: 


Files

Juego Ciguapa.zip Play in browser
28 days ago

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